afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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可能这样的结果并不能被所有人接受,但也算印证了《破晓传奇》的整体品质足够出众。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……不过《真女神转生III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《真女神转生

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

可能这样的结果并不能被所有人接受,但也算印证了《破晓传奇》的整体品质足够出众。……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……不过《真女神转生 III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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《战地5》预告片中女性角色形象特征《男性浪漫神圣场域》一文质疑为何女性不能出现在战争题材游戏中的理由,……与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

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2017(免费license)目的:导出完整的3dsmax模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景……,然而……3dsmax直接导出的fbx文件并不能在unity中正常显示texture以及material

拖拽工程师(Drag Engineer)

indienova.com/steam/game/1736140

你将扮演一名工程师,使用鼠标拖拽各个指令来编写程序,并让它们正常运行,满足老板的要求。……在这款游戏中,你将扮演一名工程师,在不同的地点,为不同的机器编写程序

小组帖子:像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发

indienova.com/groups/post/101673

//有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)

太空工程师:周年纪念礼包(Space Engineers - Anniversary Pack)

indienova.com/steam/game/2569770

《太空工程师》:周年纪念礼包内含3款专属套装皮肤:Party Tuxedo皮肤、Ghost皮肤和Veteran……《太空工程师》:周年纪念礼包内含3款专属套装皮肤:Party Tuxedo皮肤、Ghost皮肤和Veteran

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

这与回合游戏源于下棋有关,而古时的棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏的常态……,玩家不再是直接扮演上天下海无所不能的 James Bond,而是担当行动背后运筹为握的 M。……你的特工无法回避子弹,亦不能硬挡枪击,错走一步,他们可能就是九死一生、全盘皆输

Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

indienova.com/game/warborn-variable-armour-command

利用回合战术和速射冲击,带领一支致命的机甲部队赢取胜利,为太阳系带来和平。……遭遇战和多玩家模式在遭遇战模式中与人工智能展开竞争,配置你自己的比赛参数并发展新战术技能,或者在网上进行一场一对一的激烈比赛……把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

版本:Early Access


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